Lo que ya está y lo que falta para terminar el juego. Lo vamos tildando a medida que sale; el orden puede cambiar y no prometemos fechas.
ROUND 1: La base
ROUND 1
Hecho4/44 de 4
- Hecho: Sistema de pelea: guardia alta y baja, agarres, proyectiles, combos y supers
- Hecho: Modos Versus, Contra la CPU y Entrenamiento
- Hecho: Pantalla de selección con lugar para los 16
- Hecho: Locutor con voz propia, grabada por el equipo
ROUND 2: Los candidatos
ROUND 2
8/168 de 16
- Candidatos jugables: 8 de 16
ROUND 3: Los escenarios
ROUND 3
2/102 de 10
- Escenarios jugables: 2 de 10
ROUND 4: La CPU
ROUND 4
En curso1/21 de 2
- Hecho: Primera mejora: combos que conectan y menos peleas regaladas
- En curso: CPU completa: que defienda, presione y aproveche a cada candidato
ROUND 5: Arcade
ROUND 5
0/30 de 3
- Pendiente: Modo arcade: una serie de peleas contra la CPU
- Pendiente: Un jefe final
- Pendiente: Un final para cada candidato
ROUND 6: Aprender a pelear
ROUND 6
0/30 de 3
- Pendiente: Tutorial: lo básico en pasos cortos
- Pendiente: Más herramientas en el Entrenamiento
- Pendiente: Desafíos de defensa cada vez más difíciles
ROUND 7: Pulido
ROUND 7
0/30 de 3
- Pendiente: Diálogos antes de cada pelea y frases de victoria para todos
- Pendiente: Balance de todo el elenco
- Pendiente: Accesibilidad y controles: remapeo completo e íconos de cada mando
ROUND 8: Online
ROUND 8
0/10 de 1
- Pendiente: Modo online: peleas contra otra persona por internet
ROUND FINAL: Lanzamiento
ROUND FINAL
0/10 de 1
- Pendiente: El juego completo, publicado